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          • 中的所涉及到的闪电战术,确切的讲,亦属于联手范畴,因为单方面的闪电成功率极低,几乎没有任何价值。本节只介绍联手的闪电战。闪电战的关键是用最快速的进攻先灭一家,使敌家根本无法调集防守兵力,成功的闪电战最后抗旗时被灭一方往往还剩许多子力未能动用。最后二家灭一家时,子力虽不占优,但二家利用工兵、炸弹的配合已可立于不败之地。中的闪电进攻的二种战术:A二面同时强攻,战斗通常从被攻方的下家开始,利用落步原理,双双向下强行进攻,使得被攻方始终处于二面受制状态,而攻击方的损失往往可以从另一路的进攻中得到补偿。

            以攻击上家为例,可有如下几种配合:a双40首攻,由我方40首攻上家左路,对家配合攻其右路,无论哪一方40被炸,进攻都不停止。

            通常40后配39连续进攻。但此方式风险极大,若二个40双双被炸,则很难再控制道口,闪电进攻往往受到下家的阻挡,这对闪电战来说是致命的。b为了避免在初盘阶段就失去二个40,双40首攻可改为40和4首攻,我方40首攻上家左路,对家4后配炸(有时配双炸)首攻上家右路,上家二面受制的状态不变,若对家4被弹,由于我方对上家施加的压力,往往导致上家为炸我方40而不及躲避,即使我方40被炸,上家40亦可能被炸。

            我方和对家的40和4一般不能对换进攻,因为我方若用4攻击,被弹后下家可挡我方可赢钱信誉好的棋牌炸弹,而对家用4被弹后我方可为对家档道口,完成炸40的任务。

            但若上家布阵中左右路的必应点都不在同一排上,则这种攻击方案往往吃亏。

            何谓必应点?如40和4配炸在同一排,则攻击时二面容易同时受制。为避免受到闪电双攻,在布阵中应尽量避免必应点在同一排。

            B从一面突破。

            只攻击上家的一路,好处是对家可充分封档住下家,掌握道口等于始终保持二攻一。a攻击上家左路。通常由我方承担主要进攻任务,对家配合封档控制道口,我方右路进攻阵容一般由4、炸、40、39等组成形成强攻之势。

            若4配炸首攻,则对家40不宜档在道口,避免我方4被弹后被上家40对掉,一般团、旅等比较适合。

            主要利用真假炸弹的威慑作用,逼迫敌家40不敢贸然出动。并且对家左路应保持畅通,源源不断提供进攻子力,若能运送炸弹于道口,则可形成第十三节Ab攻击方案。

            b攻击上家右路。

            可充分利用第十三节Aa攻击方案。

            我方右路配备4(或双4),对家左路配备炸弹(或双炸),只要上家40位于右路则很难逃脱被炸命运。一般对家40首攻,后配炸,我方则将4等攻击子力源源不断运送至道口,形成连续攻击。

            以上攻击上家方案可与对家交换子力及方向后攻击下家。选择攻击方向后,另一边的主要任务就是阻止敌方对家的援兵,一般使用团、4封档在第一排,若敌家不能果断出子,则闪电战成功概率大增。

            闪电攻击方案可以有许多种,但攻击原则永远是追求最快速度逼近敌家军旗,有时为节约步数,团、旅等子力可撞雷,炸弹可空炸,工兵准备充足。闪电战中的损失是从被灭一方未来得及使用的子力中得到补偿的。

            相应的,对付闪电战时,布阵除了必应点不能出现在同一排外,40宜位于军旗一路,非军旗一路的子力能够以较快速度调集至军旗附近进行防守。

            评价布阵好坏很重要一点是看能否经得起闪电战的攻击。

            在闪电战中被攻击一方并不一定需要扳回劣势,冲动的反攻往往正中敌家下怀。

            作为防守一方应以拼光自己全部实力为责任,即使被灭,敌家与对家的实力已经相差较大,常常有一灭二的可能。

            由于棋局变化莫测,实战中完全分隔敌大型现金棋牌方二家的可能几乎无法完全做到,因此即使联手闪电战的成功率也并不高。配合篇内容全部介绍完毕,四国的精髓之一就是配合,否能熟练运用配合的战术技巧是衡量水平高低的不二标准。

            落步原理对于每一方都存在,四国中没有绝对的好和坏,在配合中亦得到充分体现,片面地理解落步形成优势往往无法得到另外的优势。

            最后提醒各位,联手可能造成不公平竞争,为了保持游戏规则的公平性和四国的正常发展,在一般对弈中请勿使用联手阵。四国交兵上,观者长江长。乌云密不透,雷闪贯满堂。我自稳中坐,誓信强中强。三番两回手,左右救火忙。

            攻击
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